下一代游戏机将搭载新 GPU 技术,官方预热透露消息 - AI News
下一代游戏机将搭载新 GPU 技术,官方预热透露消息

下一代游戏机将搭载新 GPU 技术,官方预热透露消息

2025-10-09

新闻要点

Sony 下一代主机或几年后推出,展示与 AMD 合作的新 GPU 技术 。这些技术尚处早期,涵盖新核心、FSR 等,能提升性能和效率,还涉及压缩技术改进,有望应用于未来主机及可能的手持设备。

- Sony 与 AMD 合作新 GPU 技术用于下一代主机

- 新 GPU 技术含 Radiance Cores 等尚处早期

- 改进压缩技术可提升 GPU 性能与效率

- 新 GPU 技术或应用于传闻中的 PlayStation 手持设备

主要内容

索尼的下一代游戏机(推测为 PS6)将在“几年后”推出,这一消息出自一位值得信赖之人。PS5 和 PS5 Pro 的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)与 AMD 计算和图形部门的高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)在一则 YouTube 视频中共同亮相,两人花了 9 分钟介绍了将应用于下一代游戏机的一些非常具体的共同开发的图形技术进步。但他们也提醒称,这些技术仍处于“早期阶段”,“目前仅存在于模拟中”。

这在很大程度上取决于两家公司如何努力使未来的 GPU 更易于处理图形上采样、光线追踪以及用于使游戏世界看起来更逼真的超密集路径追踪技术。塞尔尼表示“当前方法已达到极限”,因此索尼正在与 AMD 合作,将其下一代 RDNA 架构的组件集成到未来的游戏机中。AMD 的胡恩介绍了辐射核心(理论上类似于英伟达的 RT 核心),专门用于处理光线追踪和路径追踪。

除了索尼的新游戏机将拥有这些新核心外,它们几乎肯定也将被集成到 AMD 的未来桌面 GPU 中,并且可能也会应用于其与 Xbox 的合作中。据说辐射核心可提高性能速度,从而释放其他组件来快速处理着色器和纹理,而不必同时处理多项任务。

这项新的 GPU 技术还将受益于 AMD 的 FSR Redstone(其最新的 AI 辅助上采样技术,如神经辐射缓存)以及未来可能出现的任何上采样技术的进步。另一个关键的改进领域是压缩,这将为 GPU 释放更多带宽,以在峰值性能和保真度下运行未来的游戏。索尼正在改进 Delta 颜色压缩技术(用于 PS5 和 PS5 Pro),该技术可压缩纹理和渲染目标。其下一代硬件将利用称为通用压缩的新的更高效技术,该技术可压缩管道中的所有内容。胡恩表示,这将使 GPU 能够“提供更多细节、更高帧率和更高效率”。更多的压缩可以提高 GPU 的性能上限,因此在需要时也应使其在低功耗模式下更高效运行。

谈到这一点,很容易看出这些改进如何能使传闻中正在开发的 PlayStation 掌机受益。索尼和 AMD 为减轻 GPU 压力所做的工作理论上可应用于任何外形因素,如掌机。索尼已经在 PS5 上取得了效率方面的进展,推出了新的节能模式,可降低游戏性能以降低功耗。简而言之,这些是在掌机上运行游戏所需的关键要素。看到索尼积极展示其如何努力使即将推出的设备(无论是 PS6 还是掌机)中的 GPU 尽可能强大,令人鼓舞。目前,我们暂且忽略这条新闻给老化的 PS5 和不如我们预期强大的 PS5 Pro 带来的影响。