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Epic Games 即将允许《堡垒之夜》创作者制作基于人工智能的 NPC,其运作方式类似于最近推出的 AI 达斯·维达。该公司在周二的虚幻引擎展上展示了这项技术。通过《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN),创作者可以制作具有个性的角色,并与他们进行语音聊天。今年晚些时候该功能可用时,创作者将能够设置语音类型、语音传达方式以及 AI NPC 的特征。
在活动现场的演示中,两名 Epic 员工展示了与一个 AI 角色“按钮先生”的对话,其唯一目的是试图让玩家按下房间里的一个大红按钮。例如,一名 Epic 员工询问关于房间内屏幕的问题,称不要按按钮,而 AI 则希望玩家打破规则按下按钮。
5 月,Epic 在《堡垒之夜》中添加了一个达斯·维达 NPC,它可以使用詹姆斯·厄尔·琼斯配音的 AI 版本与玩家交谈。琼斯的遗产批准了使用他的声音。然而,在玩家让 AI 达斯·维达说脏话后,Epic 不得不发布热修复。
AI NPC 并不是《堡垒之夜》创作者关注的唯一 AI 新闻。Epic 还在对 Epic 开发者助手进行测试,这是一个可以帮助 UEFN 创作者用 UEFN 的 Verse 编程语言编写代码的 AI 聊天机器人。该测试今天开始。Epic 还宣布,新的特许经营权将可供 UEFN 创作者用于制作体验。《鱿鱼游戏》资产将于 6 月 27 日可用——这与该节目第三季也是最后一季的首映日相同,创作者将在今年夏天晚些时候发布《鱿鱼游戏》体验。去年出现在《堡垒之夜》中的《阿凡达:最后的气宗》将于 2026 年可供创作者构建。《星球大战》资产将在未来某个时候可用。6 月 17 日,创作者还将能够逐块构建乐高体验,这应该允许更可定制的乐高体验。